Class WorldRenderer


  • @Client
    public class WorldRenderer
    extends java.lang.Object
    • Field Detail

      • worldObj

        public World worldObj
      • chunksUpdated

        public static int chunksUpdated
      • posX

        public int posX
      • posY

        public int posY
      • posZ

        public int posZ
      • posXMinus

        public int posXMinus
      • posYMinus

        public int posYMinus
      • posZMinus

        public int posZMinus
      • posXClip

        public int posXClip
      • posYClip

        public int posYClip
      • posZClip

        public int posZClip
      • isInFrustum

        public boolean isInFrustum
      • skipRenderPass

        public boolean[] skipRenderPass
      • posXPlus

        public int posXPlus
      • posYPlus

        public int posYPlus
      • posZPlus

        public int posZPlus
      • needsUpdate

        public boolean needsUpdate
      • chunkIndex

        public int chunkIndex
      • isVisible

        public boolean isVisible
      • isWaitingOnOcclusionQuery

        public boolean isWaitingOnOcclusionQuery
      • glOcclusionQuery

        public int glOcclusionQuery
      • isChunkLit

        public boolean isChunkLit
      • tileEntityRenderers

        public java.util.List tileEntityRenderers
    • Constructor Detail

      • WorldRenderer

        public WorldRenderer​(World var1,
                             java.util.List var2,
                             int var3,
                             int var4,
                             int var5,
                             int var6)
    • Method Detail

      • setPosition

        public void setPosition​(int var1,
                                int var2,
                                int var3)
      • updateRenderer

        public void updateRenderer()
      • distanceToEntitySquared

        public float distanceToEntitySquared​(Entity var1)
      • setDontDraw

        public void setDontDraw()
      • stopRendering

        public void stopRendering()
      • getGLCallListForPass

        public int getGLCallListForPass​(int var1)
      • updateInFrustum

        public void updateInFrustum​(ICamera var1)
      • callOcclusionQueryList

        public void callOcclusionQueryList()
      • skipAllRenderPasses

        public boolean skipAllRenderPasses()
      • markDirty

        public void markDirty()